jueves, 18 de noviembre de 2010

Grandote

Cortometraje de animacion 3d en escenario real, filmado en la terraza de mi antigua vivienda y con la participación de un muy buen amigo mio que para ser su primera vez en camara no se lo ve para nada mal. El guión original fue casi totalmente reescrito y para mejor.

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El Fugitivo

Primer y unico (hasta el momento) proyecto de animación stopmotion. Realizado en el 2009 con mis colegas Juan Chevalier y Pedro Fournier. Lo grabamos en una noche con una camara semiprofesional mini-DV.

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martes, 20 de abril de 2010

Modelado de personaje

Un personaje que comenzo como entrenamiento para el modelado se volvio un pasatiempo para probar nuevas cosas y ahora protagoniza un pequeño corto a punto de salir al aire.

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Cabezinha.


Manolo.


Cuerpacho.


Software ultilizado: Maya 9, Combustion 4.

martes, 6 de abril de 2010

Personajes Animación 2D

Luego de una larga busqueda de personajes llegué a estos simples pero simpaticos extraterrestres [no quise caer en el tan usado color verde en la piel pero lo admito, no encontre otro que me agradara]

Personaje Principal: Xurlix.


Rey.


Guardia.


Guardia.


360º + Estructura Xurlix.


Concept.


Relación de tamaño.


Software utilizado: PhotoshopCS2.
Hardware adicional: WacomBamboo.

Fondos Animacion 2D

Fondos enteramente en 2D para proyecto en realización. Parte de una busqueda de profundidad casi nula e iluminacion oscura y difusa. Texturizado a lapiz digital e imagenes de referencia.

En general me quede muy contento con el trabajo (aunque todavia esta en proceso), marcha duro y parejo contra la ansiedad de verlo terminado.





























Software utilizado: PhotoshopCS2
Hardware adicional: WacomBamboo

Mas y mas pruebas 3D.

Prueba de animación de personaje: caida desde acantilado. Emiliano Zapata Diciembre 2009. Credito para Pedro Furnier por la asistencia en animacion.


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Camara Multiángulo.


Plano Secuencia.


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Prueba de animación 3D en escenario real.

Nuevamente ejercitando la animación con breves pruebas en escenario real. Se utilizo una camara miniDV y el Bojou para trackear la toma, el Maya para crear al personaje y el Combustion para componer lo que terminó como toma no final. Proyecto en realizacion.


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Animación sin terminar.


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